Дорогие игроки!
Представляем вашему вниманию полный отчёт о проделанной работе по оптимизации, улучшению и развитию проекта Mistwar.
1. Оптимизация боевой системы
а) Исправлена критическая ошибка, при которой персонажи с «смертельными» травмами не могли наносить удары непосредственно в бою — система ошибочно блокировала действия. Теперь участие в сражении и атаки возможны независимо от состояния здоровья. Просим не путать с невозможностью нападения — речь именно о боевых действиях.
б) Существенно ускорена работа автоатак у магов — теперь они срабатывают почти наравне с ударами воинов.
в) Обновлён механизм стихий в автобою: теперь стихия из книги действует только при включённом автобое. Вручную срабатывают лишь выбранные атаки, без влияния автосистемы.
2. Обновление игровой библиотеки
а) Полностью переработаны и отредактированы более половины вкладок: устранены ошибки, улучшена подача материала, тексты стали более понятными.
б) Улучшен дизайн: добавлены новые секции, визуальные акценты, быстрая навигация — нужную информацию теперь найти легче.
3. Улучшения в главном меню персонажа
а) Глубоко оптимизирована биржа ресурсов: интерфейс стал отзывчивее, а все операции — быстрее.
б) Устранены визуальные сбои и тормоза — меню теперь работает плавно и надёжно.
4. Обновлённый профиль персонажа
а) Оптимизированы серверные запросы: время загрузки профиля сократилось более чем вдвое.
б) Улучшено отображение информации о клане — стало понятнее и аккуратнее.
5. Система клановых войн
а) Существенно переработана логика осады клановых замков. Теперь бои стали не только динамичнее, но и стратегически значимыми. Захват или удержание замка напрямую влияет на ход войны между кланами.
б) Введены чёткие правила начисления очков как за успешную осаду, так и за успешную защиту замка:
– +15 очков, если замок захвачен или удержан без сопротивления (противник не вышел в бой);
– +15 очков, если победа по таймеру после выхода защитника (вышел, но покинул бой/оффлайн);
– 0 очков, если хотя бы один участник противника вышел в бой и остался до конца — независимо от исхода.
Таким образом, обе стороны могут зарабатывать очки, если соблюдены условия. Главное — активность противника. Если он появился в бою — очки не начисляются.
в) Введена система штрафа за 10 поражений подряд (в осадах или защитах замков):
– Клан теряет -50 очков в зачёт клановой войны.
– Серия сбрасывается после первой успешной победы (осады или защиты).
– Противник при этом получает +1 к своей серии поражений.
г) Обновлена система расчёта рейтинга: теперь при поражении рейтинг снижается от максимального значения, достигнутого в текущей кампании, а не от текущего значения.
Это предотвращает манипуляции с преднамеренным снижением рейтинга перед боем.
Наша цель — сделать клановые войны честными, тактическими и активными:
• Защищай замок — получай шанс на победу.
• Не выходишь в бой — неси последствия.
• Победа без боя — это не война, а просто флаг на башне.
6. Оптимизация MistClient
а) Исправлены ошибки, вызывавшие замедление работы клиента.
б) Улучшено визуальное оформление — стало приятнее и аккуратнее.
7. Обновление «Осады поселений»
а) Исправлен редкий баг, из-за которого можно было застрять до начала боя. Благодарим персонажа Цианид за помощь в выявлении проблемы.
б) Обновлён дизайн и улучшена синхронизация таймингов.
8. Улучшения боёв Нандора
а) Устранена ошибка, при которой интерфейс боя мог зависнуть. Спасибо персонажу jeka pk за регулярные обращения, которые помогли локализовать баг.
9. Обновление природы
а) На странице с ботами добавлен таймер обратного отсчёта — обновлять вручную больше не нужно.
б) Теперь при осаде поселений не нужно заходить внутрь — статус и возможность осады видны прямо на общей карте.
[============================================================================================================================================]
10. Праздничные обновления к 5-летию Mistwar
Дорогие игроки, благодаря вашей поддержке, преданности, отзывам и активному участию, 1 сентября 2025 года проект Mistwar официально отмечает своё 5-летие!
За эти годы мы вместе прошли путь испытаний, побед, открытий и развития. Mistwar — это не просто игра, это целый мир, в котором мы живём вместе с вами.
В честь этого значимого события мы подготовили праздничную ветку обновлений, наполненную теплом, сюрпризами и настоящим праздничным настроением.
Мы постарались объединить лучшее из предыдущих лет, чтобы порадовать каждого из вас масштабной программой с уникальными локациями, ивентами, наградами и новыми возможностями.
а) Открывается специальная праздничная локация — Юбилейная Светлица.
б) Мы заранее сообщаем точное время запуска, чтобы все могли подготовиться:
Юбилейная Светлица откроется 1 августа 2025 года в 19:00 (по серверному времени) и будет доступна всем персонажам с 5 уровня и выше.
11. Юбилейная Светлица
Уникальная праздничная локация, в которой каждый найдёт что-то интересное.
Все активности станут доступны с 1 августа:
[]Печать Пятилетия — главный ивент с ценными наградами
[]Ярмарка Дилера — специальные предложения от Дома Дилеров
[]Календарный День — ежедневные подарки за вход
[]Праздничная Рулетка — шанс выиграть редкие трофеи
[]Тотем Единства — командный ивент с прогрессом и достижениями
[]Сувениры — новая коллекционная система
[]Морской Ивент от Капитана Дика — захватывающие приключения в море
[]Подарки Пятилетия — уникальные праздничные артефакты и бонусы
Доступна до: 12 сентября 2025 года включительно.
12. Сувенирная лавка
С 1 августа в 19:00 стартует продажа юбилейных сувениров:
– Доступны за NV, DNV, [$], а также за Юбилейные монеты
– Период продажи: до 31 августа, 23:59
– Открытие сувениров: с 1 сентября, 00:00
– Срок действия: 40 дней с момента покупки
13. Праздничная акция
С 1 августа по 12 сентября 2025 года в разделе «Сервис» действует специальная праздничная акция:
За каждые 150 DNV, пополненные через официального дилера Митрандир, вы получите 1 Юбилейную монету в подарок.
Присоединяйтесь к празднованию, участвуйте в событиях и получайте уникальные награды!
С любовью, команда Mistwar